Plastic Memories Season 2: Data premiery, postacie, fabuła

„Plastic Memories”, znany również w Japonii jako „Purasutikku Memorīzu”, to oryginalny japoński serial anime wyreżyserowany przez Yoshiyuki Fujiwara i wyprodukowany przez Doga Kobo. Naotaka Hayashi napisał scenariusz do anime, a także dostarczył do niego scenariusz. Jednak postacie zostały zaprojektowane przez słynnego japońskiego ilustratora Okiurę.

Data premiery sezonu 2 Plastic Memories: Kiedy będzie premiera?

Sezon 1 Plastic Memories miał premierę 5 kwietnia 2015 r. I zakończył swój bieg 28 czerwca 2015 r. Po 13 odcinkach. Trudno powiedzieć, czy drugi sezon anime ujrzy światło dzienne, głównie ze względu na fakt, że pierwszy sezon sam w sobie jest zdrowy. Udaje mu się sprawnie rozwijać postacie podczas przechodzenia przez fabułę, a wszystko to zestawia z niezwykle satysfakcjonującym punktem kulminacyjnym. To jest doskonały przykład dobrze wykonanego Coura. Przypuszczamy, że w mało prawdopodobnym scenariuszu odnowienia anime, data premiery sezonu 2 Plastic Memories może przypadać w 2021 roku. Zaktualizujemy tę sekcję, gdy tylko dowiemy się więcej.

Plastic Memories English Dub:

Obecnie nie ma dostępnych angielskich dubów dla anime. Aniplex of America wydał kolekcję box-setów tylko z angielskimi subskrybentami, więc wątpimy, że angielski dub zostanie wkrótce wydany. Cały pierwszy sezon z oryginalnym japońskim dźwiękiem i angielskimi napisami można znaleźć na Crunchyroll .

Plastikowe wspomnienia ustawienie:

Akcja „Plastikowe wspomnienia” rozgrywa się w odległej przyszłości, w której ludzie nie tylko żyją obok androidów, ale są od nich w dużym stopniu zależni w wykonywaniu codziennych czynności. Jest to czas pokoju i dobrobytu, w którym każda istota, czy to z ciała, czy z maszyny, znajduje swoje miejsce w społeczeństwie i stara się przynosić jej korzyści w taki czy inny sposób. Androidy to konstrukcje mechaniczne kontrolowane przez Sztuczna inteligencja ale są pod każdym względem podobne do ludzi. Wyglądają tak samo, mają własne potrzeby i wymagania, a nawet przejawiają emocje. Są również zdolni do zakochania się i okazywania uczucia na tym samym poziomie, co ludzie. W istocie niemożliwe jest odróżnienie androida od człowieka, jeśli sami tego nie wyrażają.

Na rynku istnieje wiele modeli, z których każdy prześciga się pod względem podobieństwa do rasy ludzkiej, co stwarza przestrzeń do szybkiego rozwoju. W tym czasie SAI Corporations, jeden z wiodących światowych producentów androidów, wprowadza na rynek swoją najnowszą linię mechów o nazwie „Giftia”. Te nowe modele są niemalże wiernymi kopiami ludzi, dzięki czemu cieszą się ogromną popularnością na całym świecie. Jednak posiadanie „Giftii” ma poważną wadę. Modele te mają z góry określoną żywotność, po której są bardzo prawdopodobne, że będą działać nieprawidłowo i podejmą odwet na swoich właścicielach. Dlatego żywotność wszystkich Giftias jest określana z góry, po czym są one przeprogramowywane. To przeprogramowanie zapewnia, że ​​modele działają zgodnie z przeznaczeniem, ale także usuwa wszystkie wspomnienia Giftii.

SAI Corp. utworzyła Terminal Services, czyli zupełnie nowy dział mający na celu przeprogramowanie Giftias, które przekroczyły datę ważności. Giftia może stać się śmiertelna, jeśli przekroczy swoją datę ważności, ponieważ lata funkcjonowania degradują obwody wewnętrzne, powodując utratę pamięci, dezintegrację osobowości i gwałtowne wybuchy wściekłości. Średnia długość życia Giftii to mniej więcej 81 920 godzin, co w przybliżeniu przekłada się na 9 lat i 4 miesiące. Jest to maksymalny czas zalecany przez SAI Corp., a android musi zostać bezwzględnie zakończony przed tą godziną.

Usługa terminala wysyła agentów do domów właścicieli, gdy ich Giftias zbliża się do końca, w celu pobrania modeli. Agenci ci zawsze występują w parach i są ogólnie określani jako „Spotters” i „Marksmen”. Para składa się z jednego ludzkiego agenta, znanego jako „Spotter”, pracującego wraz z jego lub jej Giftią, przydzielonym przez organizację znaną jako „Marksmen”. Ich wspólnym obowiązkiem jest odzyskanie starzejącej się Giftii z powrotem do centrali w celu przeprogramowania.

Jednak to zadanie może być naprawdę trudne, ponieważ właściciele i Giftia przywiązują się do siebie po długiej pracy i wspólnym spędzaniu czasu. Czasami może to wymknąć się spod kontroli, ponieważ niektórzy właściciele odmawiają oddania swoich partnerów lub decydują się ukryć ich przed usługą terminalu, nie zdając sobie sprawy z konsekwencji swoich działań. Powoli, ale pewnie, przypisany okres życia mija i zaczynają one działać nieprawidłowo, zbuntowane i odwetowe na swoich właścicielach. Zagraża to ogółowi społeczeństwa w pobliżu, a agenci muszą działać szybko, aby powstrzymać szkody.

Plastikowe wspomnienia Fabuła:

Główny wątek fabularny obraca się wokół Tsukasy Mizugaki, 18-letniego nastolatka, który nie zdał egzaminu wstępnego do college'u z powodu stanu zdrowia. Pogodziwszy się ze swoim losem, postanawia znaleźć pracę, aby jak najlepiej wykorzystać swój czas. Potrzebuje również pieniędzy na opłacenie rachunków i dlatego prosi ojca o znalezienie pracy. Jego ojcu udaje się pociągnąć za sznurki i zatrudnia go w Terminal Service One jako obserwator. Tsukasa dołącza do pracy, mimo że nie ma pojęcia o działaniu usługi terminalowej.

Tsukasa pędzi do swojego biura pierwszego dnia po dołączeniu, aby dowiedzieć się, że jest partnerem Isli, Giftii, która została mu przydzielona osobiście. Duet udaje się do sali treningowej, gdzie przechodzą podstawowe szkolenie, jak odzyskać starzejącą się Giftię. Wkrótce po sesji treningowej otrzymują pierwsze zadanie, w którym mają za zadanie odzyskać Ninę, dziecięcą Giftię, która zbliża się do końca życia od jej właściciela Chizu Shirohany.

Chizu stworzył miękki kąt dla Niny i odmawia jej oddania. Isla wiele razy próbuje z nią porozmawiać, ale nie udaje mu się to, co prowadzi do tego, że Tsukasa wątpi w jej umiejętności. Niemniej jednak duet nie ustaje w wyjaśnianiu starszej pani konsekwencji działania nieuczciwego bota. Nie chce się ruszyć, po czym Isla przystępuje do bezpośredniej rozmowy z Niną. Nina rozumie konsekwencje sytuacji i zgadza się, że duet ją zabierze. Chizu słyszy tę rozmowę i nagle uświadamia sobie swój egoizm. Zgadza się z Tsukasą i Islą i pozwala im zabrać Ninę, aczkolwiek ze łzą w oku. Przeprasza Ninę i wyznaje, że powinna była zapytać Ninę o jej opinie, w którym to momencie oboje się obejmują.

Osobiście mówiąc, to jest po prostu błyskotliwość anime. Jego zdolność do przedstawiania surowych ludzkich emocji, nawet przez puste, metalowe ciała, jest oszałamiająca i sprawia, że ​​zastanawiamy się nad prawdą kryjącą się za naszymi własnymi uczuciami. Tsukasa i Isla wracają do kwatery głównej, gdzie Nina jest podłączona i przeprogramowana. Dostają kolejne zadania, których nie udaje im się wykonać, co prowadzi do tego, że Tsukasa ponownie wątpi w zdolności Isli. Mimo że pierwsza praca była prosta i łatwa, Isla nie była w stanie przekonać Chizu do rezygnacji z partnera. Będąc sama Giftią i weteranem organizacji, Tsukasa zdecydowanie oczekuje od niej o wiele więcej.

Jednakże, ponieważ nie udało im się wykonać powierzonej im misji, obaj zostali przesłuchani przez Michiru. Tsukasa bierze na siebie winę, wiedząc bardzo dobrze, że wina leży po stronie Isli. Uważa, że ​​Isla boryka się z pewnymi problemami, odkąd była poza boiskiem przez jakiś czas i postanawia dać jej trochę czasu na regenerację. Isla zauważa, że ​​ciągnie go w dół tylko ze względu na jej niezdolność do występów na najwyższym poziomie, ale Tsukasa chce się bardziej postarać. To w tym czasie decydują, że Tsukasa zajmie się wszystkimi interakcjami z właścicielami zamiast Islą, mimo że nie jest to jego obserwator.

Isla nieustannie odwiedza pomieszczenie do testowania jednostek fizycznych ze względu na swój stan, gdy Yasutaka, weteranka w firmie, zwraca uwagę, że wizyty są bezcelowe, a spadek jej wyników nie wynika z jej zdolności, ale z powodu jej wieku. Jej zdolności będą stale spadać, ponieważ jest to jedna z głównych cech Giftii. Tsukasa, nieświadomy wieku Isli, wciąż nie wie o konsekwencjach tego faktu i wraz z Islą udaje się na niedokończoną misję, zdecydowana tym razem odnieść sukces.

Tym razem duet pomyślnie kończy swoją misję i bezpiecznie zabiera bota z powrotem do kwatery głównej. Oboje udają się do przydzielonego im pokoju w kwaterze głównej, gdzie mieszkają razem, zgodnie z poleceniem organizacji. To tutaj Tsukasa zdaje sobie sprawę, że Isla nie rozmawia z nim ani nie wchodzi w interakcje. Próbując się z nią połączyć, prosi ją, aby towarzyszyła mu w centrum handlowym. Oboje docierają do centrum handlowego, a Tsukasa prosi ją, aby przełamać lody, by zebrała dla niego trochę ziół. Mówi jej, że mają być prezentem dla jego przyjaciela, który jest dokładnie taki jak ona.

Później, gdy przechadzają się po parku, Tsukasa wyznaje, że zioła były przeznaczone dla niej i że nie było tam przyjaciela. Isla jest tym zaskoczona i reaguje, zamykając się emocjonalnie, odchodząc i zostawiając Tsukasę, by rozważyła jego myśli. Kiedy wraca do kwatery głównej, daje Isli breloczek do kluczy, mówiąc jej, że może go wyrzucić, jeśli zechce. Wiedząc bardzo dobrze, że Isla nie przyjmuje prezentów, była to trudna gra, ale opłaciła się. Isla robi wyjątek dla wisiorka i przeprasza Tsukasę za jej wcześniejsze zachowanie w parku. Być może właśnie tutaj Tsukasa zaczyna tworzyć miękki kąt dla Isli, ale niewiele wie, że zostało jej mniej niż 2000 godzin w życiu.

Postacie z plastikowych wspomnień:

Tsukasa Mizugaki: 18-letni nastolatek i główny bohater tej historii, Tsukasa dołącza do usług terminalowych po tym, jak nie zdał egzaminów wstępnych do college'u z powodu schorzeń. Jest sparowany z Islą i obaj rozwijają więź podczas wykonywania zadań dla organizacji.

Wyspa: Isla, weteranka organizacji, która kiedyś służyła u boku Kazukiego jako strzelec wyborowy, jest główną bohaterką opowieści. Ma dziecinny wygląd, który potrafi ukryć swoje emocje, co czyni ją idealnym przykładem stoika. Mimo doświadczenia w firmie ma tendencję do potykania się i upadków na przedmioty, co często prowadzi do zabawnych sytuacji. Po dłuższej nieobecności na boisku zostaje przywrócona do służby po przybyciu Tsukasy do firmy. W tej chwili pozostało jej mniej niż 2000 godzin w jej życiu, co powoduje, że nie jest w stanie wykorzystać swojego pełnego potencjału.

Przeczytaj więcej w podglądzie anime: Charlotte sezon 2 | Twoje kłamstwo w kwietniowym sezonie 2

Copyright © Wszelkie Prawa Zastrzeżone | cm-ob.pt