W „Escape The Undertaker” WWE Studios, we współpracy z Netflix, eksploruje interaktywny gatunek akcji na żywo, pokonując The New Day, jeden z najbardziej dynamicznych i utytułowanych pro-wrestlingowych zespołów tagów wszech czasów, przeciwko samemu Deadmanowi. Rezultatem jest bardzo wciągające doświadczenie w stylu gier wideo dla publiczności, z których wielu uwielbia tych niezwykłych sportowców. „Escape The Undertaker” udowadnia ponad wszelką wątpliwość, że interaktywny gatunek akcji na żywo jest żyznym gruntem dla rozrywki sportowej.
Jako publiczność kontrolujesz wybory, jakich dokonują trzej członkowie New Day — Kofi Kingston, Xavier Woods i Big E — podczas przebywania w upiornej i nadprzyrodzonej rezydencji Undertakera. Oto najlepsza droga, którą możesz obrać, aby szybko i skutecznie ukończyć misję. PRZED SPOILERAMI.
Początkowo twoją misją jest zdobycie od niego urny Undertakera jako członków The New Day. Urna jest integralną częścią mitu Undertakera w WWE. Podobno jest źródłem mistycznych mocy Undertakera i często nosił go jego menedżer Paul Bearer. Nowy Dzień opanował już Moc Pozytywności. Przybywają do rezydencji Undertakera, wierząc, że jeśli zdobędą moc urny, będą nie do powstrzymania.
Jednak później okazuje się im, że moc urny jest z natury zła. Jak mówi The Undertaker, nic złego nie kocha bardziej niż karmienie się dobrem. A New Day to zdecydowanie siła dobra. Za każdym razem, gdy próbują zabrać urnę, próbuje pochwycić ich dusze. Tak więc twoją misją jest ostatecznie zniszczenie urny, aby nigdy więcej nie została użyta przeciwko nikomu innemu.
W prologu filmu Undertaker przygotowuje urządzenie do swojej legendarnej urny. Opisuje moce urny, a następnie wzywa publiczność, aby udowodniła, że jest wystarczająco odważna, aby ją władać. Pierwszym wyborem, jakiego musisz dokonać w tej podróży, jest to, czy jesteś gotowy podjąć wyzwanie, czy chcesz jak najszybciej się stamtąd wydostać. Nie ma znaczenia, co wybierzesz, ponieważ tak czy inaczej, musisz zagrać w tę grę.
Kiedy The New Day pojawia się przed rezydencją Undertakera i błaga go, aby ich wpuścił, Deadman na początku nie ma zamiaru tego robić. Jednak urna nagle wydaje się świecić, a The Undertaker przypomina sobie jej złą naturę. Wpuszcza więc trzech chłopców. Następnie wybierasz członka The New Day, którego chcesz śledzić, gdy zapuszczają się w głąb rezydencji, szukając Undertakera. Jeśli podążysz za Kofim do szeptów, które słyszą, zabierze Cię na górę, gdzie znajduje się zdjęcie Paula Bearera, a także artystyczne przedstawienie druidów The Undertaker czczących urnę. Jeśli podążysz za Woodsem, trafisz do piwnicy, gdzie mgła wydaje się wydobywać z pokoju. Zarówno Kofi, jak i Woods w końcu biegną w kierunku E po tym, jak słyszą, jak woła o pomoc.
Zamiast wyżej wymienionych tras wybierz E i podążaj za nim do świateł, które zaprowadzą cię do pokoju trofeów Undertakera. Masz szansę przejść te dwie trasy w dalszej części poszukiwań, ale jedyny raz, kiedy możesz eksplorować pokój z trofeami, jest z E. Tron Undertakera również tam jest. E siada na nim, a jego nadgarstki przyczepiają się do niego magicznymi więzami. Nagle aktywuje się urna, która znajduje się na środku pokoju.
Słysząc wołania E o pomoc, przybywają jego przyjaciele i ściągają go z krzesła. Odkrywają, że urna jest zamknięta w urządzeniu. Następnie mówi swoim donośnym głosem The Undertaker, oświadczając, że rytuał rozpoczął się po tym, jak E zasiadł na swoim tronie. Pod urną znajduje się klepsydra z płynem w środku. Undertaker sugeruje, że dusza E będzie jego, gdy płyn całkowicie przeniesie się z górnej szklanej bańki do dolnej.
E jest wyraźnie słaby, co sprawia, że chłopcy rozumieją powagę sytuacji. Zauważyli dziurkę od klucza na zamku wraz z oznaczeniami, które widzieli w rezydencji. Następnym wyborem jest to, czy iść na górę, czy na dół, aby znaleźć klucz. Właściwie są dwa klucze. Jeśli jako pierwszy wybierzesz się na górę, istnieje szansa, że zostaniesz złapany w nieskończoną pętlę. Więc wybierz piwnicę. Po przejściu tam korytarza The New Day trafia do kostnicy. Znajduje się tam ciało osoby o imieniu Isaac Yankem.
Tutaj wybierz pobyt z E i Kofim. Jeśli zdecydujesz się podążać za Woodsem, Undertaker wyjdzie z mgły i zniknie razem z nim. Wydaje się, że zabiera Woodsa w ciemne i mgliste miejsce i bije go przed wypuszczeniem. Decydując się na pozostanie z E, a Kofi pokazuje, jak odzyskują klucz w piwnicy. W przypadku następnej trasy wybierz kontynuuj wyszukiwanie, jak sugeruje Woods, i nie wysadzaj urny z zamka, jak chce sfrustrowany E. Ten ostatni daje tylko trzem chłopcom okropne wizje tego, co się z nimi stanie.
Następny wybór jest chyba najważniejszy w całej podróży. Po wejściu na górę E znajduje fiolkę mocy w książce w bibliotece Undertakera. Wybierz, aby go zachować. A potem masz wybór między podążaniem za Kofim tajnym przejściem lub pozostaniem w bibliotece z pozostałymi dwoma. Jeszcze raz wybierz pozostanie w bibliotece, aby zobaczyć, jak E i Wood wyciągają drugi klucz z ust czegoś, co wygląda jak aligator taksydermii.
Co do Kofiego, trafia on do pokoju obserwacyjnego Undertakera i odkrywa, że Deadman cały czas ich obserwuje. Przed dołączeniem do przyjaciół zostaje pobity przez Undertakera. Trzej przyjaciele następnie łączą klucze i otwierają urnę. Po ukończeniu tej części misji E odzyskuje swoją duszę. Ale gdy przyjaciele wyciągają rękę, by złapać urnę, głos Undertakera ponownie wypełnia pokój, ostrzegając ich, że jeśli dotkną urny, zmierzą się ze swoimi najgłębszymi, najciemniejszymi lękami. Jak można się było spodziewać, The New Day nie słucha i nie dotyka razem urny. Następnie są zmuszeni doświadczać swoich najgorszych lęków.
Dla Kofi to strach przed porażką; dla E to strach przed pająkami lub arachnofobią; a dla Woodsa to strach przed zamkniętymi przestrzeniami lub klaustrofobią. Możesz wybrać dowolny z tych lęków, ponieważ pokonanie każdego z nich zajmuje mniej więcej tyle samo czasu. Jednak przy następnym wyborze nie zmuszaj chłopców do wyboru samolubnej opcji zamiast przyjaźni, ponieważ na wszystkich trzech trasach ten konkretny członek New Day zamienia się w jednego z druidów Undertakera.
Ostateczna bitwa między tymi siłami dobra i zła ma miejsce w czymś, co wygląda jak warsztat The Undertaker. Ponownie możesz wybrać dowolnego z chłopców, aby zaatakował Undertakera, ponieważ rezultatem jest ich porażka we wszystkich trzech przypadkach. Chłopcy muszą współpracować, aby wygrać z Deadmanem.
Twoim przedostatnim wyborem podczas podróży jest złapanie urny lub jej zniszczenie. Wybierz to drugie. W tym momencie do gry wkracza fiolka mocy. E pije z fiolki i jest nasycony nadprzyrodzonymi mocami. Niszczy urnę, a Undertaker następnie znika. Jeśli zdecydujesz się wziąć urnę, trzech chłopców wydostanie się z rezydencji, ale urna nadal istnieje, aby w przyszłości zbierać więcej dusz. Jeśli zdecydujesz się nie przechowywać fiolki wcześniej, nadal zostaniesz wyrzucony z domu, nawet jeśli bezskutecznie spróbujesz zniszczyć urnę.
Po zniszczeniu urny i zniknięciu Undertakera, otwiera się trumna, wynosząc Nowy Dzień na zewnątrz. Chłopcy gratulują sobie nawzajem, ponieważ nie tylko pokonali Undertakera, ale także zniszczyli urnę. Co więcej, E odzyskał swoją duszę. Po ich odejściu możesz dokonać jeszcze jednego wyboru. Możesz wrócić i jeszcze raz stawić czoła lękom lub wybrać odpoczynek w pokoju. Wybierz to drugie, a pojawi się Undertaker, siedzący na swoim tronie i klaszczący. Gratuluje widzowi, któremu udało się uciec z domu z nienaruszoną duszą.
W rezydencji Undertakera The New Day znajduje ciało. Etykieta przyczepiona do jednego z palców u nogi wskazuje, że należy do kogoś o imieniu Isaac Yankem. Wszyscy trzej chłopcy wydają się rozpoznawać, kim jest ta osoba. Ale żaden z nich nie jest na tyle odważny, by podnieść kołdrę i sprawdzić, czy to rzeczywiście Izaak.
W mitach WWE, Isaac Yankem, DDS, jest znanym dentystą, który grał w tag teamie z Jerrym Lawlerem w połowie lat dziewięćdziesiątych. W rzeczywistości jest sztuczką, której Glenn Jacobs użył w swoim pierwszym występie telewizyjnym. Jacobs jest prawdopodobnie bardziej znany jako Kane — przyrodni brat Undertakera i nieślubny syn Paula Bearera w świecie wrestlingu.