An „ Assassin’s Creed ”-„ Mroczne dusze 'Hybryda z gigantycznymi smokami ziejącymi płomieniem i współpracującymi lochami pełzającymi z przyjaciółmi. To w zasadzie to, co otrzymaliśmy z „Deep Down” firmy Capcom podczas premiery PlayStation 4 w 2013 roku. Założenia gry wyglądały i brzmiały całkiem fantastycznie, więc dlaczego nie widzieliśmy jeszcze pełnej wersji? Czy „Deep Down” jest już w produkcji? Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co wiemy o dawno zaginionej, ale jeszcze nie zapomnianej przygodzie Capcom, polegającej na zabijaniu potworów.
Oczywiście, ponieważ udało mi się dotrzeć do wczesnych etapów rozwoju, niewiele wiadomo o ustawieniu lub fabule „Deep Down”. W rzeczywistości nawet sam tytuł może ulec zmianie, a firma Capcom wielokrotnie zapewniała, że „Deep Down” to tylko tytuł roboczy. Wiemy, że w grze występują dwa odrębne okresy, między którymi gracz często się przełącza - rok 2094 w futurystycznej wizji Nowego Jorku oraz rok 1494 w średniowiecznych Czechach.
Jesteś członkiem Kruków, starożytnej sekty wróżbicieli posiadającej zdolność demaskowania historycznych wspomnień poprzez fizyczne dotykanie starożytnych artefaktów. Kiedy we współczesnych Czechach odkrywane są starożytne artefakty tajemniczej cywilizacji, Kruki mają za zadanie zbadać ruiny i odkryć ich tajemnice.
Strona internetowa gry opisuje ją jako następuje :
„Od legendarnego twórcy gier, Capcom jest w głębi duszy (tytuł roboczy), fantastyczną grą RPG, która wystawi na próbę nawet najtwardszy poszukiwacz przygód. Deep down został opracowany przy użyciu silnika gry Capcom Panta Rhei, aby w pełni wykorzystać moc PlayStation 4, tworząc świat gry o niewyobrażalnej głębi i szczegółowości. ”
Pod wieloma względami „Deep Down” uderzająco przypomina gry „Assassin’s Creed”. Dwa niezmiernie różne okresy z dziko kontrastującą technologią, a także mechaniką doświadczenia poza ciałem, w której twoja świadomość podróżuje w przeszłość, są bardzo podobne do fabuły Abstergo w „Assassin’s Creed”. Nawet sterylna, bielona estetyka przyszłości pokazana w zwiastunie przywodzi na myśl wieloletnią serię symulatorów ninja firmy Ubisoft.
Jednak chociaż „Assassin’s Creed” jest przede wszystkim doświadczeniem opartym na narracji, „Deep Down” koncentruje się na stylu gry wieloosobowej. Mówiąc dokładniej, gra oferuje kooperacyjny tryb wieloosobowy. Będąc fantastyczną grą pełzającą po lochach osadzoną w fantastycznym świecie, „Deep Down” pozwala ci walczyć z najróżniejszymi strasznymi potworami w najgłębszych, najciemniejszych lochach.
Na podstawie zwiastuna walka w lochach wydaje się być pod silnym wpływem serii „Dark Souls” FromSoftware, w której gracze walczą z przerażająco dużymi potworami uzbrojonymi w zbroje płytowe i średniowieczne narzędzia bojowe, takie jak miecze i łuki. Jednak w przeciwieństwie do „Dark Souls”, „Deep Down” wygląda na to, że kładzie duży nacisk na grę kooperacyjną w celu pokonania potworów, przy czym kluczem do sukcesu jest praca zespołowa i komunikacja.
To wskazuje na system oparty na klasach w grze, w którym zespoły maruderów lochów składające się z unikalnych specjalistów, którzy uzupełniają swoje umiejętności, aby osiągnąć zwycięstwo. Świat gry jest generowany proceduralnie, więc większość spotkań jest nieskryptowanych i wymaga strategii i improwizacji w czasie rzeczywistym.
Firma Capcom już wcześniej ujawniła, że „Deep Down” przyjmuje darmowy model zarabiania, co prawie na pewno potwierdza, że gra będzie zawierała szeroki zakres dostosowywania postaci poprzez skórki do broni i zbroi. Miejmy nadzieję, że te skórki będą dostępne do odblokowania poprzez zwykłą rozgrywkę, a nie wyłącznie do mikro-transakcji.
Oczywiście zawsze istnieje wyraźna możliwość, że ostateczna gra będzie czymś zupełnie innym niż to, co wcześniej sugerowano, a producent Capcom Yoshinori Ono ujawnił w 2015 roku, że rozwój „Deep Down” może pójść w zupełnie nowym kierunku.
„Deep Down” został po raz pierwszy ujawniony podczas elektryzującej premiery PlayStation 4 w lutym 2013 r. Przez Yoshinoriego Ono z Capcom, który jest najbardziej znany ze swojej pionierskiej pracy nad serią bijatyk „Street Fighter”. Gra została ogłoszona wraz z najnowszym silnikiem gry Capcom Panta Rei, który miał zasilać grę.
Gra została stworzona przez własne studio deweloperskie Capcom i spółkę zależną Capcom Online Games. Jednak od tego czasu Panta Rei Engine został porzucony na rzecz nowszego RE Engine, a oryginalny zespół stojący za grą rozproszył się również w innych zespołach projektowych. Dlatego nie jest jasne, kto, jeśli ktokolwiek, obecnie pracuje nad stworzeniem „Deep Down”.
Możemy z całą pewnością powiedzieć, że Capcom wyda grę, niedawno odnowił swój znak towarowy dla tytułu „Deep Down”.
Trudno powiedzieć, kiedy ukaże się „Deep Down” ani czy tytuł jest obecnie w fazie rozwoju. Jest jednak powód do optymizmu, ponieważ producent Capcom, Yoshinori Ono, wielokrotnie potwierdzał, że gra nie została całkowicie zarzucona.
Jednym z powodów, dla których pierwotny projekt na PlayStation 4 mógł zostać porzucony, może być wysoki poziom techniczny gry, z najnowocześniejszymi technikami oświetlenia, animacjami, efektami cząsteczkowymi i środowiskami generowanymi proceduralnie. Możliwe, że PlayStation 4 po prostu brakowało mocy obliczeniowej, aby to wszystko obsłużyć.
Wraz ze zbliżającą się premierą następnej generacji PlayStation 5 i Xbox Series X w przyszłym roku, technologia ta mogła właśnie dojrzeć do punktu, w którym Capcom ponownie ocenia żywotność „Deep Down”. W obecnym stanie rzeczy nie spodziewałbym się wcześniej wydania 2022 .
Początkowo „Deep Down” był dostępny wyłącznie na PlayStation 4. Dlatego jest prawdopodobne, że każda gra, która wyjdzie w przyszłości, będzie również dostępna wyłącznie na platformę PlayStation.
Możesz obejrzeć zwiastun „Deep Down” tutaj.