Wyobraź sobie grę, która symuluje prawdziwe życie. Gra, w której możesz swobodnie udać się w dowolne miejsce, odkrywać dowolne miejsce i przyjmować dowolną tożsamość. Gra, która ma wiele rozgałęziających się narracji, dzięki czemu każdy może mieć własne, niepowtarzalne wrażenia. Brzmi zbyt daleko idąco? A co, jeśli powiem ci, że ta gra została stworzona przez niektóre osoby odpowiedzialne za kultowy „ GTA ' seria? Zaintrygowany? Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co wiemy o nadchodzącej grze symulacyjnej Open World zatytułowanej „Everywhere”.
„Everywhere” to gra z otwartym światem. To właściwie wszystko, co wiemy o grze. Jednak z pewnością możemy dokonać pewnych domysłów i zastanowić się nad pewnymi domysłami na podstawie tego, co twórcy powiedzieli o grze. Twórcy wyrazili chęć stworzenia „bogatego i nastrojowego” świata, który wskazuje na dynamiczne interakcje z postaciami niegrywalnymi (NPC) i innymi elementami świata gry, a być może cykl dnia i nocy, który bezpośrednio wpływa na to, jak ważna jest mechanika gry. rozegrać. „Wszędzie” podobno będzie zawierał fabułę z wieloma narracjami, dzięki czemu wrażenia każdego gracza będą dostosowane do ich potrzeb.
Strona internetowa gry opisuje ją jako następuje : „W niedalekiej przyszłości technologia doprowadziła ludzkość do przepaści zmieniającego się świata. Są tacy, którzy chcą wykorzystać tę technologię tylko dla siebie, i tacy, którzy chcą jej użyć, aby pomóc całej ludzkości. Czy spojrzymy w gwiazdy? Czy patrzysz tylko na nasze stopy? Czy będziemy inspirowani? Albo żyć w strachu? W sercach mężczyzn i kobiet trwa wojna między dobrem a złem. Wszystko się zmienia. I nie ma powrotu ”.
Podczas gdy Open World Games są obecnie dość powszechne, podobnie jak gry z wieloma rozgałęziającymi się ścieżkami narracyjnymi, bardzo niewiele osób próbowało połączyć te dwie filozofie projektowania gier. Oczywiście wymyślenie całego ogromnego, żywego i oddychającego Otwartych Światów jest nie lada wyczynem, podobnie jak stworzenie rozgałęzionej fabuły narracyjnej też nie. Połączenie ich obu jest z pewnością bardzo ambitnym przedsięwzięciem, być może nawet nierozważnym. Tylko czas powie.
Podstawowym celem dewelopera Build a Rocket Boy Games za pomocą „Everywhere” jest stworzenie mniej restrykcyjnej rozgrywki, w której wolność gracza jest ważniejsza niż wszystko inne. Chociaż gra czerpie inspiracje z klasyków, takich jak „Metal Gear Solid”, jest w dużej mierze inspirowana prawdziwym życiem. „Everywhere” będzie starał się pozwolić graczom odkrywać alternatywne tożsamości i kierować własną osobistą narracją. Pod pewnymi względami gra przypomina symulację prawdziwego życia, chociaż dokładny zakres projektu nie został jeszcze ujawniony.
Oczywiście, biorąc pod uwagę, że „Everywhere” jest sterowany przez tego samego człowieka, który przewodniczył serii Grand Theft Auto od „Grand Theft Auto III” w 2001 roku do „Grand Theft Auto V” w 2001 roku, Leslie Benzies, nieuchronnie pojawią się porównania z wszechobecnym Rockstar. socjopatyczny symulator kryminalisty. Twórcy twierdzą jednak, że „Everywhere” będzie miał zupełnie inny ton niż lekceważąca satyra na „Grand Theft Auto V”.
Build a Rocket Boy Games wyraziło chęć uczynienia „Everywhere” całkowicie płynną rozgrywką dla wielu graczy, w której gracze wchodzą i wychodzą z trybu współpracy wieloosobowej bez konieczności zastanawiania się nad ręczną zmianą trybów. Może to wskazywać na płynną rozgrywkę w trybie dla wielu graczy, zaimplementowaną w „Journey” i być może w nowszym „Ashen”. Jednak programiści przedstawili również swoje plany dalszego rozszerzania i ulepszania „Everywhere” przez długi czas po jego wydaniu. To może być ich sposób na powiedzenie nam, że gra będzie zawsze grą online Live Service bez trybu offline i niekończącej się procesji zawartości DLC.
„Everywhere” jest rozwijany w silniku gry Amazon Lumberyard. Silnik opracowany przez Amazon jest oparty na CryEngine firmy Crytek i oferuje pełną integrację z Amazon Web Services (AWS) oraz wbudowane funkcje transmisji na żywo na Twitchu.
„Everywhere” jest opracowywane przez Build a Rocket Boy Games, wcześniej znane jako Royal Circus Games, zanim ich nazwa zmieniła się pod koniec 2018 roku. Obecnie mają studia w Edynburgu, Budapeszcie i Los Angeles.
Projekt jest prowadzony przez trzech byłych weteranów Rockstar i „Grand Theft Auto” - uznanego szkockiego projektanta gier wideo Leslie Benzies, głównego dewelopera wszystkich gier „Grand Theft Auto” od „Grand Theft Auto III” po „Grand Theft Auto V”, w tym „Grand Theft Auto Online”; Matthew Smith, były dyrektor audio w Rockstar North i Colin Entwistle, były główny programista w Rockstar North.
Benzies niedawno opuścił Rockstar w zjadliwych okolicznościach po sporze prawnym dotyczącym niezapłaconych tantiem i pozostaje zamknięty w procesie sądowym z firmą macierzystą Rockstar Take-Two Interactive.
Obecnie nie ma konkretnej daty uruchomienia „Wszędzie”. Gra została oficjalnie ogłoszona w 2017 roku, ale projekt tej wielkości zawsze wymagał czasu, zanim dojdzie do skutku. Biorąc pod uwagę fakt, że nie widzieliśmy jeszcze żadnego materiału filmowego z gry, wyobrażam sobie, że pełne wydanie jest jeszcze za kilka lat. Moim najbardziej optymistycznym przypuszczeniem jest to, że gra Everywhere zostanie wydana w 2022 roku.
Twórcy potwierdzili, że „Everywhere” początkowo zadebiutuje na PC i najnowszej generacji konsolach PlayStation i Xbox. Możliwość wydania dedykowanej wersji dla innych platform, takich jak Nintendo Switch, jakiś czas później, nie została jeszcze wykluczona.