Forma piractwa internetowego z udziałem rzeczywistych (wirtualnych) piratów

Pirates of the Burning Sea to gra online, która została otwarta w zeszłym tygodniu po sześciu latach rozwoju.

Co mają wspólnego Henry Morgan i Czarnobrody z Lukiem Skywalkerem i Merlinem? Wszyscy oni porwali wyobraźnię milionów opowieściami o ich śmiałych czynach, a teraz wszyscy zainspirowali gry RPG online.

Oczywiście jest duża różnica między piratami z jednej strony a gwiezdnym pilotem i czarodziejem z drugiej: Sir Henryk i Czarnobrody (znany jako Edward Teach) byli prawdziwi.

To, że opiera się na pozorach rzeczywistości, jest jednym z najbardziej odświeżających aspektów Pirates of the Burning Sea, urzekającej nowej gry online od Flying Lab Software, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu po sześciu latach rozwoju. W końcu istnieją dziesiątki gier dla początkujących czarowników, krasnoludów i elfów. Jest jeszcze jedna garstka dla niedoszłych dżokejów kosmicznych. Ale do tej pory nie było prawie żadnych większych gier online, które byłyby przybliżone do rzeczywistego świata.

To nie jest trudne do wytłumaczenia. Właśnie dlatego ludzie grają w jakąkolwiek grę fabularną? Dungeons & Dragons, World of Warcraft, Lekarz i Pacjent? jest odkrywanie fantazji. Gra online osadzona, powiedzmy, w budynku mieszkalnym nie zapewniłaby takiego samego współczynnika fantazji, jak gra z mutantami śliniącymi się lub wirującymi wróżkami. Nawet gry o tematyce zachodniej rutynowo zawodzą; Wydaje się, że zakurzone miasta krów są niewystarczająco egzotyczne.

Ale złoty wiek piractwa trzy wieki temu pozostaje tak fascynujący, ponieważ znajduje się na granicy mitu i faktów historycznych. Wędrujące bandy ludzi bezprawia na pełnym morzu, karaibscy piraci byli pod pewnymi względami ostatecznym paroksyzmem przednowoczesnego świata, zanim rządy kolonialne przejęły pełną kontrolę nad półkulą zachodnią. To nie przypadek, że przełomowa romantyzacja piractwa, Wyspa Skarbów Roberta Louisa Stevensona, pojawiła się dopiero w 1883 roku, po tym, jak rzeczywistość w dużej mierze zniknęła.

Akcja Pirates of the Burning Sea rozgrywa się w 1720 roku, w szczycie piractwa karaibskiego, tuż po wojnie o sukcesję hiszpańską. Gra modeluje cały region, od wschodnich wybrzeży Meksyku i Florydy po północne wybrzeże Ameryki Południowej aż po Gujanę. Użytkownicy grają jako członkowie angielskich, francuskich lub hiszpańskich imperiów lub jako pirat powiązany z niesławnymi Braćmi Wybrzeża.

W swoim ogromnym wirtualnym basenie tysiące graczy może jednocześnie eksplorować dziesiątki miast i kotwicowisk lub swobodnie pływać jednym z kilkudziesięciu starannie odwzorowanych historycznych statków. Gospodarka jest prawie w całości zależna od graczy, co oznacza, że ​​zamiast statków magicznie pojawiających się na sprzedaż, gracze współpracują przy zbieraniu surowców, takich jak drewno i żelazo, a następnie przetwarzają je i sprzedają jako bardziej zaawansowane towary z zyskiem.

Tycooning i handel są dobre i dobre, ale Piraci pozwalają także różnym frakcjom graczy walczyć o kontrolę nad portami i regionami w ciągu kilku tygodni. Bardziej wartościowe zasoby są dostępne tylko w niektórych portach, a więc, tak jak w prawdziwym życiu, ekonomia, polityka i walka są tylko różnymi narzędziami wojny.

Jeśli spojrzysz na rzeczywistość Karaibów w 1720 roku, gospodarka napędzała walkę, a walka była częścią gospodarki, a to dlatego, że chodziło o europejskie potęgi próbujące eksploatować bogate zasoby naturalne tego obszaru, powiedział Russell Williams, były dyrektor Microsoftu, który obecnie jest dyrektorem naczelnym Flying Lab w Seattle. Naprawdę chcieliśmy wbudować w grę tego rodzaju współzależność, aby zgromadzić różne rodzaje graczy, na przykład tych, którzy lubią tworzyć, i tych, którzy po prostu chcą walczyć. W ten sposób budujesz społeczność.

Piraci rozpoczęli produkcję w 2002 roku, rok przed tym, jak Johnny Depp i Walt Disney Piraci z Karaibów: Czarna Perła ożywili piratów w popularnej wyobraźni. (Disney wykorzystał również swoją franczyzę Pirates do gier wideo.)

Zwykle, jeśli gra spędza sześć lat na rozwoju, oznacza to, że coś jest poważnie nie tak, a gra wyłania się mieszaniną sprzecznych impulsów, skleconych w zbyt wiele sesji burzy mózgów.

Piraci nie mają tego problemu. Nie jest to tak dopracowany klejnot jak World of Warcraft, ale wszystkie główne systemy gry wydają się działać dobrze, a gwiazda gry, precyzyjnie dostrojona walka między statkami, jest wręcz uzależniająca.

Model żeglowania jest wystarczająco dokładny, aby czuć się dobrze bez realnego karania. Williams powiedział, że długi czas tworzenia gry odzwierciedlał gotowość zespołu do przyznania, że ​​funkcje, nad którymi pracował przez kilka miesięcy, po prostu nie sprawiały przyjemności, a potem zaczynali od nowa.

„Po raz pierwszy zbudowaliśmy ten bardzo realistyczny system żeglowania, w którym jeśli skręcisz pod wiatr i nie zdejmiesz żagli, zwolnisz, zatrzymasz się i faktycznie zaczniesz cofać” – powiedział. Prawdziwi marynarze uważali, że to całkiem fajne, ale większość ludzi go nienawidziła.

Niewolnictwo i choroby również nie są częścią gry, chociaż oba były główną częścią życia na Karaibach w 1720 roku. I nie ma gwałtu, który mógłby towarzyszyć wymaganej grabieży.

Piraci tak naprawdę nie zakopali skarbu, ale to jest gra piracka, więc musi być zakopany skarb, powiedział Williams. Życie pirata było brutalne i krótkie. Ich kariery mierzono w miesiącach i zwykle umierali unosząc się na morzu, topiąc się lub wieszając przez rząd. Wizerunek pirata i prawdziwe historyczne życie pirata to dwie zupełnie różne rzeczy.

Ale przynajmniej na Karaibach naprawdę byli piraci, w przeciwieństwie do goblinów, czarodziejów i kosmitów. I właśnie dlatego Piraci mogą wywoływać uczucie zachwytu w przeciwieństwie do gier fantasy czy science-fiction. Któregoś dnia płynąc moim slupem klasy Bermuda przez Tortuga, minąłem hiszpański konwój z przyprawami, francuskiego łowcę piratów i statek handlowy Mississippi Company kursujący po roziskrzonych wodach. Na horyzoncie dostrzegłem trzy pirackie statki, które zaczaiły zasadzkę na hiszpańską flotę.

Stojąc tego wieczoru na nabrzeżu, podziwiając sierp księżyca nad migoczącymi w morzu zmarszczkami w jodełkę, prawie chciałem złapać opaskę na oko. Zamiast tego po prostu zacisnąłem usta i warknąłem, Yarrr!

Copyright © Wszelkie Prawa Zastrzeżone | cm-ob.pt