' Wyprodukowano w Otchłani „To wyjątkowe anime, które nie ogranicza się do niczyjego gustu. Dzięki animacji w stylu chibi, która przypomina niektóre z najlepszych dzieł Studio Ghibli , to składa się na wspaniałą fantastyczną opowieść o bardzo małym miasteczku zbudowanym wokół „Otchłani”. A to, co sprawia, że budowanie świata jest tak autentyczne, to zawiłe szczegóły, które znajdują się w każdym z elementów. Główny urok anime tkwi w mrocznych motywach egzystencjalizmu, które są od razu zrozumiałe dla każdego, kto ma lekką fascynację filozofią.
Jednak poza tym innym aspektem historii Akihito Tsukushiego, który sprawia, że jest tak intrygująca, jest fakt, że zawiera ona mapę. W przeciwieństwie do map innych dobrze znanych opowieści fantasy z Zachodu, mapa „Made in Abyss” nie obejmuje rozdartych wojną kontynentów ani fascynujących imperiów. Zamiast tego skrupulatnie bada wiedzę otaczającą głębiny ogromnego krateru. Więc będziemy dalej badać każdą sekcję mapy, a także omówimy ich znaczenie w nadrzędnej fabule. PRZED SPOILEREM!
„Na przestrzeni wielu lat, z duchem przygody dla nieznanych i niezliczonych legend, które ich wabiły, jedyna niezbadana przepaść na świecie pochłonęła bardzo wielu ludzi. Jest znany jako Otchłań ”
Cały światowy budynek „Made in Abyss” obraca się wokół gigantycznej, ziejącej dziury, która wznosi się dziesiątki tysięcy metrów pod ziemię. Ci, którzy żyją na powierzchni tego dołu, boją się go, czczą go i traktują jak Boga. Tylko nielicznym udało się zbadać głębiny tego dołu i powrócić bez szwanku, i to właśnie na tych ludzi patrzą zwykli mieszkańcy miasta zbudowanego na jego powierzchni. W pierwszym sezonie serialu główni bohaterowie są w stanie dotrzeć do czwartej warstwy dołu, która znajduje się około 7000-12000 metrów pod ziemią. To, co kryje się pod tym, wciąż pozostaje wielką tajemnicą.
Po raz pierwszy odkryto go około 1900 lat temu w pobliżu wysp południowego oceanu Beolusk. Chociaż jego dokładna głębokość nie jest znana, jego średnica wynosi blisko 1000 metrów i podobno jest domem dla bardzo starożytnego ekosystemu. W jednym z odcinków pierwszego sezonu wspomina się również, że w głębi dołu występuje jakieś zniekształcenie czasu. W stosunku do czasu na powierzchni, czas najwyraźniej zwalnia, gdy ktoś przebywa głębiej w jamie. Ale tak jak wszystkie inne przypuszczenia, które go otaczają, to tylko zwykła teoria.
Przez lata wokół Otchłani rozwinęło się duże miasto znane jako Orth. Prawie wszyscy główni bohaterowie anime należą do tego miasta. Mieszkańcy miasta używają zestawu run, które przypominają japońskie sylabiczne alfabety kana. Miasto podzielone jest na 5 kluczowych dzielnic: centralną, północną, zachodnią, południową i wschodnią.
W dalszej części południowej dzielnicy The Wharf to region, który niegdyś był używany przez nielegalnych łowców do eksploracji głębin Otchłani. Ponieważ wokół niego osiedliło się wielu aspirujących poszukiwaczy, zatopił się on nieco w Otchłani i najwyraźniej jest najniższym punktem Orth. Druga stacja gondoli, z której legalnie korzystają jedni z najbardziej znanych delversów, znajduje się w dzielnicy West. Znana jako Grand Pier, jest jedyną znaną stacją, która często przyciąga wiele uwagi, gdy dumne zespoły Delvers wracają z przygód z głębin Otchłani.
Brama do zaświatów to kolejny dobrze znany punkt orientacyjny Orth, który prowadzi do ścieżki, którą można wykorzystać jako główną drogę na pierwszy poziom Otchłani. Jest przez cały czas silnie strzeżony i nikt nie może przez niego przejść bez odpowiedniego upoważnienia. Dokładna lokalizacja Bramy nie jest znana, ale znajduje się ona w południowej lub wschodniej dzielnicy i znajduje się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara od sierocińca Belchero.
Delvers mają dobrze określoną organizację, a ich siedziba główna, zwana siedzibą Delver Guild, znajduje się w dzielnicy East. Siedziba Delver Guild składa się z kilku konstrukcji przypominających wieżę i prowadzi do niej mały most z głównej części dzielnicy.
W porównaniu ze wszystkimi głębszymi częściami Otchłani, pierwsza warstwa jest jedyną sekcją uważaną za względnie bezpieczną. Schodzi do głębokości 1350 metrów, za którą zaczyna się druga warstwa. Nawet atmosfera pierwszej warstwy pozostaje prawie taka sama i jest niczym innym jak poligonem doświadczalnym dla niedoświadczonych Red Whistle Delvers. Najczęstszymi obcymi gatunkami zwierząt występującymi w tych rejonach są młotodziób, jedwabnik, karmazynowy rozszczep i ryba demoniczna. Ponieważ ten mały odcinek gazowanych ścian skalnych jest dość płytki, osoby, które dotarły do tego punktu, cierpią tylko na łagodne naprężenia opadania, takie jak nudności i lekkie zawroty głowy.
Na głębokości 1350 metrów atmosfera Otchłani gwałtownie się zmienia. Oznaczając początek drugiej warstwy Otchłani, ten obszar bujnych zielonych lasów jest niezwykle zróżnicowany i może pomieścić kilka dość niebezpiecznych obcych gatunków zwierząt, takich jak Płaczące Trupy, Inbyos i Amagiri.
Zgodnie z prawami panującymi na powierzchni, żaden niedoświadczony Delver nie może wejść tak głęboko, a Gracze Czerwonych Gwizdków, którzy dotarli do tego punktu, są uważani za martwych, ponieważ ich szanse na powrót są bardzo niskie. Ponieważ obszar ten obfituje w lasy tropikalne, Delver często łatwo się zgubić. Jednak jego górna połowa składa się z lasu, w którym rosną ogromne rośliny. Liście tych roślin wskazują na środek Otchłani, a to samo w sobie może być dla zagubionych Delvers wskazówką, aby znaleźć drogę z powrotem do jamy.
Głębsza część drugiej warstwy znana jest jako Odwrócone Lasy. Jak sama nazwa wskazuje, ze względu na wszystkie prądy wiatrowe i prądy wznoszące, które płyną z dna z Otchłani, las w tym regionie jest dosłownie do góry nogami. Podczas gdy naprężenie wniebowstąpienia w większości części drugiej warstwy jest znacznie wyższe niż w przypadku pierwszej, Odwrócone Lasy mają stosunkowo niskie pola sił. Z tego powodu, gdzieś w pobliżu wielkiego drzewa Porta, Delvers utworzyli punkt spoczynku znany jako Obóz Poszukiwaczy. Obóz ten, położony dokładnie na głębokości 2450 metrów, pozwala Delvers przygotować się do wypraw na trzecią warstwę.
Jak sugeruje mapa, w porównaniu z innymi regionami Otchłani, trzecia warstwa jest dość węższa i po prostu zapada się w dół jak okrągły szyb, w którym prawie nie ma roślinności. Większość stworzeń w tym regionie jest powietrznych i często mogą być bardziej niebezpieczne niż te w drugiej warstwie. Jedynym sposobem, w jaki można przejść przez ten odcinek Otchłani, jest użycie sieci jaskiń i dziur, które zostały stworzone przez Delvers, starożytnych ludzi z Otchłani, maleńkie stworzenia znane jako Naritantans.
Trzecia warstwa zaczyna się od głębokości 2601 metrów i schodzi do 7000 metrów. Gdzieś w pobliżu znajduje się znak 6750 metrów, atmosfera Otchłani zaczyna się przesuwać i powoli przechodzi do następnej warstwy. Poza tym znakiem, ściany Otchłani mają przyklejone do nich jaja kałamarnic Kazura, które wykluwają się, a następnie płasko w Czara czwartej warstwy.
Zaczynając na głębokości 7001 metrów i schodząc aż do 12 000 metrów, każdy normalny człowiek, który dotrze tak daleko, doświadcza poważnych napięć podczas wznoszenia się, które, jeśli zostaną zignorowane, mogą później spowodować krwawienie z każdego otworu. W tym regionie znów znajdują się rozległe, gęste lasy, które są wprost z koszmaru.
Pomimo swojego żywego piękna, jest domem dla niektórych z najbardziej śmiercionośnych stworzeń, a także posiada szereg platform wypełnionych gorącą wodą. To jest warstwa, w której Ozen twierdzi, że znalazł gwizd Lisy i nic poza tym nie zostało zbadane w pierwszym sezonie anime.
Gdzieś w górnych warstwach czwartej warstwy znajduje się chatka Nanachi’s Hideout, w której mieszkają Nanachi i Mitty po ucieczce z brutalnych eksperymentów Bondrewed w piątej warstwie. Pole siłowe w tym regionie jest wyjątkowo niskie i nie można w nim doświadczyć klątwy Otchłani.
Piąta warstwa, która pokrywa się od 12001 metrów i sięga 13 000 metrów w głąb Otchłani, to ogromne zamarznięte pustkowie, które sięgają aż do ogromnego zbiornika wodnego. Na tej głębokości większość Delverów może doświadczać skrajnej deprywacji sensorycznej, wywołując u nich zachowania samookaleczające. Tylko kilku White Whistle i Black Whistle Delvers przeżyło wystarczająco długo, by opowiedzieć historie tej warstwy.
W najgłębszym miejscu, tuż nad morzem, które spoczywa na jego powierzchni, White Whislte o imieniu Bondrewd założył wysuniętą bazę operacyjną, znaną jako Front Ido. Oprócz tego, że jest stacją badawczą, składa się również z wieży z windą, która pozwala tylko Białym Gwizdkom na przekraczanie Morza Zwłok. Jak sugeruje mapa, pod względem średnicy warstwa ta jest jak dotąd najszerszym regionem całej Otchłani i jest prawie dziesięciokrotnie większa od średnicy Orth.
Podróż nurka Whistle poza głębokość 13 000 metrów jest nazywana „Ostatnim nurkowaniem”, ponieważ żaden Delver nie powrócił z szóstej warstwy. Jak sugeruje folklor wokół niego, człowiek traci człowieczeństwo poza tym punktem lub po prostu umiera. W tej warstwie powstała wyrafinowana wioska znana jako Ilblu, w całości zamieszkana przez Narehate. Ale ponieważ żadnemu Delverowi nie udało się dotrzeć stąd na szczyt, nikt tak naprawdę nie wie, że szósta warstwa zawiera ruiny zaginionego starożytnego miasta.
Na wysokości ponad 15 500 metrów pojawia się siódma warstwa. Natura jego atmosfery pozostaje tajemnicą i nawet jej rzeczywista głębia nie jest znana. Zgodnie z notatkami, które Riko otrzymuje od Lizy, po raz pierwszy zauważyła Regusa w siódmej warstwie. Według niektórych Białych Whistlerów z tej warstwy można zobaczyć pierścień, który prawdopodobnie wyznacza początek wąskiego kanału prowadzącego do końca Otchłani.
Istnieją tylko teorie dotyczące możliwości tego, co może znajdować się poza siódmą warstwą Otchłani. Jedna z teorii sugeruje, że skoro Otchłań ma uderzające podobieństwa do piekła Dantego, ostatnią warstwą może być dziewiąty krąg piekła. Istnieją inne teorie, które twierdzą, że może to być czarna dziura, co wyjaśnia dylatacje czasu na całej jej głębokości.